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go语言两个接口方法一样,怎么解决

其实提出这个问题我觉得你们跟我这个初学者一样,刚接触编程,或者对编程思想啊什么面向对象啊,继承多态啊,这些乱七八糟的真的是理不清,反正我想了好几天

我开始是这么想的

package main

import "fmt"

//定义一个人类的结构体,他有名字,从此以后Human就是一个类型了,我们就可以以Human这个类型来创建很多很多个人
type Human struct {
	Name string
}

//定义了一个Male男性的接口,相当于规定了一套男性的说话方式和思维方式,从此以后Male就是一个类型了,动物也有性别之分
//Male接口可以用Human来实现一个男人的对象,他有男人的一套说法和思维
type Male interface {
	speak(s string)
	mind()
}

//定义了一个Female女性的接口,相当于规定了一套女性的说话方式和思维方式,从此以后Female就是一个类型了,动物也有性别之分
//Male接口可以去接收一个Human来实现一个男人的对象,他有男人的一套说法和思维
type Female interface {
	speak(s string)
	mind()
}


func (h *Human) speak(s string) {
	fmt.Println(h.Name, "说了一句", s)
}
func (h *Human) mind() {
	fmt.Println(h.Name, "在脑子里想了些东西")
}

func main() {

}
//这样两个接口有相同的方法,这怎么办?

不应该这么去想,按下面来想,其实是继承和多态

package main

import "fmt"

//定义一个人类的结构体,他有名字,从此以后Human就是一个类型了,我们就可以以Human这个类型来创建很多很多个人
type Human struct {
	Name string
}

type Male struct { //定义男人结构体继承人类
	Human
}

type Female struct { //定义女人结构体继承人类
	Human
}

type Live interface { //定义Live生存的接口,他定义了speak和mind方法
	speak(s string)
	mind(s string)
}

func (m *Male) speak(s string) {
	fmt.Println(s, "是男人,说话了")
}

func (m *Male) mind(s string) {
	fmt.Println(s, "是男人,想了想")
}

func (f *Female) speak(s string) {
	fmt.Println(s, "是女人,说话了")
}

func (f *Female) mind(s string) {
	fmt.Println(s, "是女人,想了想")
}

func main() {
	male := Male{Human{"张三"}}
	female := Female{Human{"佳佳"}}
	male.speak(male.Name)
	male.mind(male.Name)
	female.speak(female.Name)
	female.mind(female.Name)

}
#结果
张三 是男人,说话了
张三 是男人,想了想
佳佳 是女人,说话了
佳佳 是女人,想了想

我在百度的时候看到他们是这样提问的,跟我刚开始差不多

我的程序如下:
type People struct {
      Name string
}
// 函数实现了原来应有功能
func (p People) Say() {
      fmt.Printf("Hi, I'm %s. \n",p.Name)
}


其他程序员的接口定义:
type Speaker interface{
      Say()
}
怎么办?舍弃我原来函数的功能?更改我原来的函数名称?

现在仔细想想其实可以这么想

其他程序员再去定义一个新的Speaker1的接口再去实现Say1()就好了

可以这么理解把接口理解成一个技能,原来是Say是说普通话,那Say1就去实现英语啊,再定义一个接口Say2去实现方言

因为刚开始的想法错误导致我们命名错误,所以就错误的去实现,应该这么去定义接口

type Sayenglish interface{
      Sayenglish()
}

#就像我说的这样再去实现Sayenglish接口完全跟上面的不冲突的
func (p People) Say() {
      fmt.Printf("Hi, I'm %s. \n",p.Name)
}

想通了再回来看

type Speaker interface{
      Say()
}

Speaker这么命名就是想错了,Speaker这样命名更适合结构体而不是接口

还有我还看到有人用type SpeakerFunc func()来解释

package main

// 定义的接口
type Speaker interface {
Speak()
}


// 这个类型将实现Speaker,一般由定义 Speaker 的人提供,没提供就自己写
type SpeakerFunc func()


// 实现的Speak方法,直接调用包装的函数
func (s SpeakerFunc) Speak() {
s()
}


type People struct{ }


func(p *People) Speak() {
println("speak")
}


// 知道上面的Speak不符合接口,另外实现一个方法
func(p *People) Speak2() {
println("speak2")
}


func main() {
// 参数为 Speaker 的函数
call := func(speaker Speaker) {
speaker.Speak()
}

// People 对象
people := new(People)

// 想让 call 调用 Speak2,就包装成SpeakerFunc对象
// people.Speak2 可以作为参数传递,这个特性很重要
call(SpeakerFunc(people.Speak2))

// 你还能让它做两次......
call(SpeakerFunc(func() {
people.Speak2()
people.Speak2()
}))
}

我不太理解type SpeakerFunc func()的作用和意义

它和https://www.foxzc.com/archives/2020/08/16/366这里的type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)类似,好像是一个很重要的概念,但是我不太理解,我能明白他是怎么实现的,但是作用和意义不懂

长篇大论了这么多都是我这只菜鸡的理解,有错误请大佬勿喷,欢迎不吝赐教,谢谢!

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